Spurkurve

 Erzeugen einer Spurkurve
 Ben÷tigte Objekte:
  • Gleiter
  • Punkt, der vom Gleiter abhΣngt
  
 Erzeugtes Objekt:
  • Spurkurve
 
Gleiter sind Punkte, die entlang von Objekten (Gerade1, Kreis oder Funktionsgraph) beweglich sind. Diese Bewegung lΣsst sich automatisieren, wie es beispielsweise bei Animationen ( Animation starten) geschieht.

Existieren nun Punkte, die von Gleitern abhΣngen, so lassen sich deren m÷gliche Positionen nummerisch berechnen, da das TrΣgerobjekt des Gleiters bekannt ist. Die  Spurkurve ist also die Menge aller Spurpunkte eines von einem Gleiter abhΣngigen Punktes.
Da es sich bei diesem Vorgehen um nummerische Berechnungen handelt, wird unter UmstΣnden nur ein annΣhernder Verlauf der Kurve dargestellt.

Wird der Gleiter bewegt, so wandert der abhΣngige Punkt auf der Spurkurve. ─ndert sich jedoch die Lage des TrΣgerobjekts des Gleiters, wird eine neue Spurkurve berechnet und angezeigt. Bei langsameren Rechnern kann dies zu "ruckartigen" Bewegungen fⁿhren.

 
1Gerade, Halbgerade oder Strecke
 
Siehe auch: